Terminé la primera parte de la ciudad y llegué al área médica, hospital y toda la cosa. Ya murió el primer compañero del grupo, a manos de un T-800 con piel.

Me gustó que al volver a la base se dieron más conversaciones con los personajes y pude tomar otras decisiones que afectarán como interactúan con el jugador. Tengo curiosidad en saber qué metodología emplearon para planear las conversaciones. Ganas de hacer mi propia novela visual o juego parecido.

Ya he obtenido las habilidades para abrir cosas nivel dos y ya puedo fabricar objetos nivel 1, viene muy útil. También la parte de hackear torretas y paneles, es un minijuego de ¿Frogger? creo que así se llama, es de la rana que va saltando para evitar el tráfico o saltar sobre troncos para cruzar el río. Nunca fue mi favorito.

Volviendo al hospital, encontré varias bolsas de cadáveres y en una de las silla el cuerpo de un hombre que se parece mucho al actor que interpretó al T-1000. O si, ya sabemos qué ha estado haciendo Skynet acá aunque el jugador no.

Es en este momento cuando me encuentro de frente con un T-800, disparé pero como me dijo otro personaje antes; si ves a un T-800 corre. Bueno, estoy parafraseando. Pero no le hice caso, le disparé sólo para que mi interfaz me dijera que mi arma es inservible con estos enemigos. Uf, morí un par de veces y llegué al fin de mi sesión de juego. Tendré que jugar a las escondite, ahora entiendo para qué sirve la habilidad Sigilo.