La campaña dinámica en Infested Planet
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Anteriormente había hablado sobre este juego que es bastante decente, a parte de su modo historia y escaramuza también se le puede agregar un DLC llamado Planetary Campaign el cual genera una campaña dinámica donde hay que enfrentar al ejército alien 🐛 por el control del planeta.
Podemos generar mapas de diversos tamaños, dificultades y definir otras opciones. El movimiento por el mapa es por turnos, las batallas son en tiempo real. Cada tropa se puede aerotransportar a otra región controlada por el jugador. En cada región controlada una tropa puede fortificar las regiones circundantes con estructuras de un poder de 5 puntos. Todo depende del poder del ataque del enemigo si la región no cuenta con tropas y sólo fortificaciones el daño puede ser mayor.
El jugador inicia con una fortaleza principal y los enemigos con varias dependiendo del tamaño del mapa. Las fortalezas enemigas se deben capturar para ganar. Si una región es cortada de una fortaleza se va perdiendo la moral, es decir que se corta el tren de suministros.
Las tecnologías disponibles para una campaña se eligen de forma aleatoria desde todas las existentes. Se pueden adquirir en un árbol de tecnologías gastando puntos que se van obteniendo tras victorias contra los enemigos. A veces algunos enemigos tienen en su poder tecnologías del árbol actual que al derrotarles en una región y adquirirlas ya aparecen desbloqueadas sin costo extra entonces vale la pena ver qué rutas y enemigos atacar. Las tecnologías tienen 3 niveles y los niveles se van desbloqueando con cada fortaleza enemiga capturada.
Ya que todos los mapas son generados de forma aleatoria a veces dan error en la distribución de los edificios y unidades, lo que hace que no se pueda ganar una batalla en tiempo real y sólo quede rendirse o regresar al mapa si las opciones de configuración lo permiten.