Perimeter

Establecí la resolución a 1024x768 y ahora si puedo ver la parte inferior de la pantalla, es un mundo de diferencia. Pude terminar el mapa Abdula capturando las armas y el laboratorio, es realmente un mapa rápido cuando ves lo que está sucediendo. Lo que hasta ahora descubrí es que los constructores y terraformadores deben estar cerca de donde los necesitás para que sea más rápido el avance.

SIGIL

El cuarto nivel (E5M4: Paths of Wretchdness) de este wad es otra gran experiencia visual. En este caso hay tres rutas que hay que seguir para encontrar los tres cráneos (llaves) que desbloquean el paso al área final del nivel. El que más me jodió fue el camino que guía a un segmento donde hay un laberinto, pero el patrón del laberinto es del techo que te aplasta. Nuevamente hay caminos elevados y precipicios. De alguna manera logré encontrar un par de áreas secretas.