Darksiders Genesis (1)
Contenidos
Le cayó bien el cambio de tercera persona a isometrico o tipo Torchlight.
Empieza antes del Darksiders original y se puede intercambiar entre Guerra (War) y Lucha (Strife).
Guerra es como en el original, con su espada y combate cercano y seriedad imposible. En cambio Lucha es el pistolero de boca rápida que siempre tiene el comentario mordaz adecuado.
Toda la interfaz está diseñada para consolas y PC al mismo tiempo y es agradable. También está muy bien hecho el arte gráfico de las escenas y conversaciones.
El juego es fluido y aunque las arenas son grandes se puede convocar a un caballo para acelerar el viaje entre ellas. Hay secretos y elementos de colección por doquier.
El Consejo envía a los dos jinetes a ver qué ocurre con Samael y los que sepan la historia sabrán qué temas hay por ahí. Y llegué hasta el, apareció Moloch y Samael me envió al vacío.
Otro juego que toma mecánicas de otros, las hace ligeras y las implementa bien.